Na Kontaktoni

Pjesët e enigmës së dhomës së lojërave Astro: ku t'i gjeni të gjitha pjesët e enigmës

Pjesët e enigmës së dhomës së lojërave Astro: ku t'i gjeni të gjitha pjesët e enigmës

GamesRadar+ ka mbështetjen e audiencës. Kur bëni një blerje përmes një lidhjeje në faqen tonë të internetit, ne mund të marrim një komision anëtarësimi. Mësoni më shumë
Nëse planifikoni të përfundoni murale të lezetshme në zonën e PlayStation Labo, duhet të mbledhni të gjitha enigmat Astro Playroom. Në secilën prej katër zonave (pranvera ftohëse, livadhi i kujtesës, xhungla GPU dhe pista e garave SSD), ka 16 enigma Astro Playroom për t'u mbledhur, por disa enigma mund të gjenden edhe në CPU Plaza. Sigurisht, mund t'i gjeni 28 enigmat e mbetura Astro Playroom në makinën gapon në pjesën e pasme të zonës PlayStation Labo.
Ec nga hyrja e CPU Plaza në anën e majtë të dhomës, ku ka një rampë të vogël dhe disa tela të shpuar nga muri. Merri këto dhe do të gjesh disa platforma ku mund të ngjitesh.
Vazhdoni ta lëvizni platformën lart derisa të arrini grupin e dytë të litarëve të tërheqjes. Do të ketë një numër platformash të reja, duke përfshirë trarë ekuilibri. Drejtoni makinën majtas në këtë drejtim, hidhuni nga tabela e kërcimit dhe do të gjeni copën e parë të enigmës që rrotullohet mbi platformën e majtë.
Në anën tjetër të sheshit, do të arrini gjysmën e zonës, e cila është e mbushur me platforma të vogla mobile mbi shina metalike. Në krye, ka një tjetër grup telash në të djathtë që mund të tërhiqen. Megjithatë, para se ta bëni këtë, shkoni majtas dhe një tjetër enigmë fshihet në copën e vogël.
Herën tjetër që kërkon butonin e ndezjes, mund ta klikosh për ta ndryshuar nga e kuqe në të gjelbër. Kërce mbi tapetin e ekspozuar dhe përfundimisht do të jesh në një platformë të lartë. Ec përgjatë trarit deri në skaj dhe merr pjesët e enigmës që varen atje.
Përveç pjesës së platformës së lartpërmendur, bodrumi ka edhe një pjesë të katërt të enigmës për katrorin e CPU-së. Zbritni shkallët për në katin kryesor. Ka një enigmë të fshehur në këndin e poshtëm të majtë. Mund ta zbuloni duke tërhequr të tre telat në tokë.
Në këtë qendër të vogël botërore të hapur, ka një copë enigme brenda pjesës së pasme të kutisë, pak në të majtë të zonës së fillimit, pikërisht përpara ventilatorit gjigant, duke shtyrë rërën drejt fytyrës suaj.
Pas zonës ka një skelë druri që shtrihet deri në det. Në fund të skelit ka tre parzmore teli që mund të tërhiqen në formë katrori. Duke vepruar kështu, do ta zbuloni se enigma do t'ju dalë nga mendja.
Pasi të ktheheni në plazh, përdorni çadrën e diellit pranë dy shezlongjeve për t'ju hedhur në çadrën më të lartë. Në qiellin sipër çadrës më të lartë është një problem tjetër.
Në anën e majtë të të gjithë nivelit është një grup prej dy shtyllash blu të ndritshme. Pjesa e pasme e enigmës më të afërt është një nga katër enigmat.
Pasi vesh kostumin e bretkosës për herë të parë, enigma e parë është në të majtë. Ka një panel të madh xhami në anën e majtë të pozicionit fillestar, mund të hidhesh brenda dhe ta thyesh atë. Brenda është një dhomë e vogël plot me monedha dhe enigma e parë.
Më vonë, do të gjeni një seksion ku duhet të hidheni lart në disa platforma të pjerrëta vertikalisht. Lojëra e dytë me enigmë ndodhet në këndin e sipërm të majtë të këtij seksioni dhe është e vështirë të mos vihet re.
Lojëra e tretë nuk është shumë larg nga enigma e dytë. Kaloni përmes gjetheve të zambakut të ujit dhe prisni që të ngrihet zambaku i tretë i ujit. Nga këtu, përmes xhamit në të djathtë, ka një dhomë tjetër të vogël me monedha dhe një lojë enigme brenda.
Përshtatshmërisht, enigma e katërt është pothuajse e pamundur të mos vihet re. Duke filluar nga pozicioni i tretë, ndiqni itinerarin, në skajin më të majtë të korridorit.
Pjesa e parë e enigmës ndodhet në një vend të përshtatshëm në anën e majtë të zonës së fillimit në Frigid Floes. Kërko për igloun dhe pastaj shko përreth iglout (ose thyeje atë) për të gjetur platformën e vogël pranë enigmës së parë.
Pjesa e dytë e enigmës ndodhet pranë daljes së zonës së parë të Frigid Floes. Mund të rrëshqitni mbi një rampë të akullt, por mos hidheni në platformën tjetër dhe të zbrisni në fund të saj. Një enigmë është e fshehur nën platformë.
Rrëshqit drejt një zone të mbuluar dhe pastaj do të rrëshqisni poshtë një shpati të akullt. Mbani anën majtas, ka dy platforma të rrëzuara për të vazhduar më tej. Pjesa e sipërme e enigmës së dytë është enigma tjetër.
Ngisni makinën përgjatë vijës horizontale derisa të arrini pikën ku duhet të hipni në një platformë lundruese në rrëketë e akullta. Duhet ta rrotulloni rrotulluesin me forcë për të liruar të parën dhe pastaj të hidheni te e dyta. Nga këtu, do të jeni në gjendje ta përfundoni lehtësisht enigmën e fundit.
Pjesa e parë e enigmës është në të majtë të pikës fillestare të zonës. Hidhu mbi jastëkun metalik të presionit dhe ai do të hapë dy platforma. Hidhu në atë më të lartë dhe do të jesh në gjendje ta kapësh enigmën.
Pjesa e dytë nuk është shumë larg. Arrijeni zambakun e ujit dhe hipni përgjatë tij, duke kaluar të gjitha pengesat. Pak para përfundimit të udhëtimit, duhet të hidheni me kujdes në një platformë më të gjerë me një monedhë të madhe mbi të. Kjo do t'ju mundësojë të arrini platformën e sipërme, në të cilën do të gjeni enigmën.
Në pikën tjetër të kontrollit ku duhet të kontrolloni disa blloqe xhami, sigurohuni që të largoheni lart ose majtas kur të largoheni nga lart përpara se të vazhdoni më tej. Ka një enigmë në prag atje.
Pasi gjashtëkëndëshi rrotullues të kalojë pjesën e ujit të ngrirë, do të shtypni një buton që do të bëjë që të shfaqet gjetheza e zambakëve. Hidhuni në dyshek, hipni mbi ujë. Pjesa e fundit e enigmës është menjëherë në platformën e vogël në të majtën tuaj.
Në zonën e parë të [futni emrin e zonës këtu], drejtoni makinën drejt faqes së shkëmbit drejt platformës më të majtë. Ka dy vemje me thumba në skajin e jashtëm të platformës.
Mposhtni këto dhe do të shihni lule blu që mund të rrotullohen duke shtypur butonin katror të vrimës së karikimit të Astro-s. Lulet do të rriten dhe do të nxjerrin gjethe në formë disku. Mund t'i përdorni ato për të hyrë në një seri platformash në të djathtë. Në platformën e dytë, menjëherë pas kalimit me kabllo të kontrolluesit PS1, ky është problemi juaj i parë.
Kur të arrini pikën e dytë të kontrollit, kaloni platformën në të majtë me një vemje tjetër me thumba dhe pastaj vazhdoni në të majtë. Tërhiqeni telin e shpuar nga muri prej druri dhe përdorni dërrasën e ekspozuar të kërcimit për të arritur litarin sipër. Kaloni nëpër të - shmangni të njëjtin zog me thumba - për të zbuluar enigmën e dytë.
Shko te pika e dytë e kontrollit nga Puzzle 2 në zonë dhe mposht vemjet e lartpërmendura që ecin rreth platformës. Në platformën pas saj, një vijë pak më e lartë del nga toka. Tërhiqi ato dhe do të gjesh një bombol shpërthyese. Kape atë dhe kthehu në platformën ku është vemja. Ka dy panele që rrotullohen ngadalë në të djathtë me fytyra të verdha të zemëruara. Përdor kavanozin tënd për të shkatërruar këto dy kavanoza (kthehu për të marrë një kavanoz tjetër nga burimi i telit) dhe do të gjesh një tjetër enigmë.
Puno në anën e djathtë të zonës për të kaluar midis paneleve dhe për ta kapur atë - së bashku me disa monedha. Mos harro të admirosh vezën tonë të fundit të Pashkëve.
Përpara se të arrini te shenjat në seksionin tjetër, ndodhet një urë varëse prej druri. Kaloni nëpër të dhe zbritni te pragu i fshehur në të majtë. Këtu do të gjeni pjesën e fundit të enigmës në këtë seksion.
Kur të kesh veshur një kostum majmuni, ngjitu pjesën e parë derisa të arrish platformën dhe pikën e parë të kontrollit. Këtu, duhet të kapësh një copë të vogël që lëviz si një zinxhir. Në këtë pjesë të parë që lëviz, kushtoji vëmendje dorës së verdhë në të majtë dhe kape atë sa më shumë që të jetë e mundur. Kjo do të tregojë një rrugë alternative përmes të majtës.
Nga këtu, kap zinxhirin e ekspozuar dhe ngrije dorezën lart (vini re dorezat rozë që e bëjnë gurin të lëvizë). Kap zinxhirin e dytë dhe mbështille atë rreth pjesës së parë të enigmës.
Problemi i dytë është menjëherë pas pikës tjetër të kontrollit, gjë që është shumë e qartë. Thjesht kaloni te pjesa e parë e goditjes dhe pastaj kaloni te e dyta. Anoni DualSense-in tuaj majtas dhe qëlloni djathtas.
Në lojën e dytë me figura, gjetja e lojës së tretë me figura është thjesht një rast ndjekjeje të rrugës. Lëviz lart deri në masën tjetër dhe pastaj ngri dorën përsëri lart. Pasi të vendosësh putrën e majmunit në traun sipër lojës së tretë me figura, ajo do të shfaqet midis dy trarëve lëkundës.
E katërta është në fakt afër këtu. Në anën e djathtë të këtij grupi shufrash, ka një dorezë të bardhë të vetme që duhet ta ktheni. Kapja e kësaj pike do të zbulojë një seksion të ri me një D-Pad rrotullues mbi të cilin mund të ngjiteni për të kapur pjesën e fundit të enigmës në atë zonë.
Në fillim të këtij niveli, enigma e parë është e saktë. Një grup miqsh të Astro-s që luajnë Ninja Bots në PS4 është një tufë telash që dalin nga toka. Tërhiqini ato për të zbuluar një totem, i cili është pjesa juaj e parë e enigmës.
Pas pikës së parë të kontrollit në zonë, në fakt ndodhet një shteg i fshehtë që është i lehtë për t’u humbur. Zbritni shpatin dhe pastaj ngjituni shkallëve pas homazhit të shpirtit djallëzor. Kjo është pjesa juaj e dytë e enigmës.
Më vonë, do të gjesh një litar që do të fryhet nga era kur të fillosh të kalosh. Hidhe nga mesi i litarit (me ndihmën e erës për t'ju ndihmuar) dhe arrini platformën në të djathtë. Shtypni dhe mbani shtypur katrorin për të kryer një sulm rrotullues mbi lulet për të zbuluar një kolonë krejt të re. Ngjitu mbi të dhe enigma e tretë është në platformën afër majës.
Pasi ta mposhtësh dragoin, do të jesh në gjendje të lëvizësh derisa të arrish në fund të zonës. Megjithatë, përpara se ta kalosh plotësisht kabllon në pjesën tjetër, shiko boshllëkun në shkëmb në të djathtën tënde. Godite objektivin me fytyrë të zemëruar me një hark dhe shigjetë (mos u shqetëso, nëse e humb pikën e kontrollit, ka një zëvendësim nën telin pranë pikës së kontrollit) me një kabllo. Kjo do të lirojë një zonë të re që përmban pjesën e fundit të enigmës së asaj pjese.
Më shumë shaka nga mali. Në zonën kryesore të tabelës, distanca midis pjesës së parë të enigmës dhe kësaj pjese përshkuese nuk është shumë e madhe. Pasi të lundroni në raketën e parë, pjesa e parë e enigmës mund të lëkundet lart.
Ndiqni levën lëkundëse dhe do të zbuloni se pjesa e dytë e enigmës nuk është shumë larg dhe është përsëri e dukshme.
Pas pjesës që duhet të zhvendoset në pajisjen e dorës në cilindrin rrotullues, do të arrini në pikën e kontrollit. Hidhuni te shiriti i dytë i lëkundjes nga këtu, por kur të largoheni që andej, vazhdoni të shkoni djathtas dhe bini poshtë kanionit për të mbledhur enigmën e tretë.
Vazhdoni të lëvizni nga pjesa e tretë e enigmës poshtë në zonën e fshehur, sepse edhe enigma e katërt është fshehur me kujdes në këtë zonë. Disa doreza dalin nga ky kalim sekret dhe fundi i këtyre dorezave është i verdhë. Zakonisht, kjo do të thotë që do t'ju jepen monedha kur ta merrni, por kjo është pjesa e katërt e enigmës. fantazmë!
Në zonën e parë me mace dhe lule, mund të arrini lehtësisht harkun e ngritur nëpërmjet litarit të telit në të majtë. Shkoni këtu, kaloni boshllëkun e vogël dhe merrni pjesën e parë të enigmës në zonë.
Ecni përtej telit nga zona e parë në platformën e dytë me bar. Ka një re me re të errëta që fryjnë në erë, por pjesa më e afërt është pjesa e dytë e enigmës suaj.
Filloni këtu derisa të arrini zonën e dytë të gropës së argjilës. Në cepin e kundërt të mbërritjes suaj, është enigma e tretë, ajo është aty duke u rrotulluar, duke ju pritur. Dhe është afër referencës së vdekjes!
Kur të arrini në gjysmën e dytë të zonës, do të fillojë të bjerë shi. Për pjesën e fundit të enigmës, shkoni në pjesën e prapme të zonës së parë me shi dhe gjeni një lloj strehe me një robot mbi të dhe një referencë për shi të madh poshtë. (Sugjerim, qëndroni pak poshtë strehës për të zhbllokuar një arritje sekrete.) Qëndroni në majë të strehës, pastaj hidhuni në platformën e gjatë në të djathtë për të krijuar pjesën e fundit të enigmës.
Kur të bëhesh top për herë të parë dhe të fluturosh drejt barit rozë, kërko urën e dytë në anën e majtë të zonës. Më poshtë është enigma e parë.
Pjesa e dytë e enigmës është pjesa tjetër në asfalt. Ndodhet në të majtë, sipër disa butonave të muzikës.
Pak para se të kalosh kontrolluesin specifik të PlayStation One në pistën e topit, kthehu djathtas dhe kthehu prapa në pistën tënde - përgjatë shtegut të shënuar me një kon - dhe kërce nga platforma me vija. Lart sipër saj është enigma e tretë.
Nëse e gabon topin, është e lehtë të humbasësh enigmën e katërt, kështu që kur të arrish pjesën e fundit të zonës, vendose atë pa probleme. Kalo nën harkun e jastëkut PS1 dhe hyr në vetë pistën e garave. Pas pjesës së mbuluar me re, pista do të ndahet në dy pjesë. Mbaje topin siç duhet dhe më pas enigma lëviz përgjatë kësaj piste.
Duke filluar nga pika e fillimit, kërce mbi dy platformat e reve për të arritur pikën e parë të kontrollit; përdor platformën e kërcimit dhe më pas tërhiq telat për të ekspozuar disa platforma në mënyrë që të arrish zonën tjetër. Këtu, vendos një mbulesë të fshehur pas kutisë së verdhë të monedhave, e cila do të të çojë në një platformë me një rrotullues dhe mund ta hedhësh në re.
Duke vepruar kështu, do të gjeni një zonë të fshehur të ndriçuar nga dielli pas reve dhe enigmën e parë.
Pas kësaj pjese, do të hipni në një platformë të stilit të motherboard-it rozë të ndezur dhe do t'ju duhet të shmangni disa barriera elektrike. Kalimi midis tyre dhe problemi i dytë është boshllëku.
Pjesa e tretë e enigmës është gjithashtu e dukshme - dhe e rrethuar nga elektriciteti. Ndërsa i plotësoni nivelet hap pas hapi, do t'ju kërkohet të shkoni në platformën e përmbysjes, në të cilën njëra anë do të lëshojë vrull. Kapërceni dy blloqet e para, pastaj katër. Pjesa e tretë e enigmës varet në mes.
Në pjesën e mëvonshme të nivelit - drejt fundit - ka një pjesë ku duhet të hidheni midis platformave të ndryshme, dhe këto platforma gjithashtu kanë katrorë të mëdhenj që bien midis tyre. Epo, para se ta zgjidhni këtë problem, ju lutemi rihapeni veten në pikën e kontrollit dhe pastaj hidheni përtej platformës së reve. Nga këtu, mund të hidheni sipër TV Giant kur të bjerë, dhe kur të ngrihet, do të jeni në gjendje të kapni copën e fundit të enigmës.
Në zonën e pinballit, ndalo një moment për të rrëzuar të gjitha gjilpërat shtytëse që qëndrojnë pezull rreth armikut elastik në qendër të sipërme. Duke vepruar kështu, do ta ngrini atë për të zbuluar enigmën më poshtë.
Ende në zonën e pinball-it, në pjesën e sipërme majtas të pjesës së parë të enigmës është një buton i vogël. Fute veten në telashe dhe pastaj do të fillosh enigmën e dytë të fundit.
Pas zonës së pinballit, do të rrëshqisni poshtë një rruge me akull. I fshehur në buzë të shkallës së fundit është enigma e dytë. E tëra çfarë duhet të bëni është të rrokulliseni prapa dhe ta merrni.
Tjetri është pak përpara, në një platformë rrethore pak mbi pjesën e akullt të rrugës, duke u fshehur nën një armik tjetër të paepur.
Shprehja e vjetër është "Është pas teje!" Për këtë arsye, që nga fillimi i nivelit, nëse kthehesh 180 gradë prapa, do të zbulosh se ka dy platforma lëvizëse që të çojnë në një platformë të dytë statike, më të madhe. Lëre veten të kalosh, pastaj përdor shtytësin e kërcimit për të thyer xhamin që do të gjesh të ngulitur në platformë. Kjo do të shfaqë një dyshek kërcimi, të cilin mund ta përdorësh për të arritur pjesën e parë të enigmës.
Herën e dytë kur bëhesh planer në këtë seksion, ajo që duhet të synosh është qendra e unazës e zbukuruar me shumë ikona të PlayStation, sepse enigma e dytë është pikërisht në qendër të enigmës së parë.
Pjesa e tretë e enigmës është pak para platformës ku keni zbritur në fund të seksionit të tretë (dhe të fundit) të planerit pa motor. Prandaj, ju lutemi sigurohuni që ta drejtoni objektivin drejt objektivit të mbledhur gjatë taksimit.
Pjesa e fundit e enigmës në këtë seksion ndodhet nën të njëjtën platformë (platforma para raketës). Në anën e majtë të pemës së madhe pranë harkut neoni, ka një shkallë të shkurtër që të çon në platformën poshtë. Ka një alkovë me mure të holla dhe enigma e katërt është në fund.
Pasi të shndërrohesh në raketë, shko te pika e parë e kontrollit. Menjëherë pas kësaj ka një vend, mund ta tërhiqësh dhe lëshosh në të majtë. Ka shenja të përshtatshme në monedha, kështu që thjesht lëshoje këtu dhe mblidh enigmën e parë.
Vazhdoni të hyni në zonën e parë të raketës derisa të shihni një rresht me bomba të vogla në zonën shkëmbore. Përdorni avionët e raketës për të ndezur siguresat e tyre dhe për t'i bërë ato të shpërthejnë, gjë që do të zbulojë zonën sekrete të fshehur poshtë. Këtu do të gjeni një numër të madh monedhash dhe një pjesë të dytë të enigmës.
Për pjesën e tretë, filloni nga zona sekrete në pjesën e dytë dhe ndiqni dy grupet e telave të ngarkuar hap pas hapi. Ndërsa shihni grupin e tretë, shkoni poshtë dhe djathtas në një zonë tjetër të fshehur. Sipër jush është rrjeta e merimangës, por vazhdoni te enigma e tretë në të djathtë.
Pjesa e fundit e enigmës në këtë seksion është pasi të ktheni kostumin e raketës. Në atë platformë, zbritni nën tokë, pastaj shtypni xhamin në cepin e pasmë të djathtë të dhomës me një forcë kërcimi për të kapur enigmën.
Problemi i parë është pika fillestare e hapësirës së thellë të të dhënave. Nga fillimi, kthehuni majtas, pastaj një platformë metalike rrethore me tre lule. Qëndroni në mes dhe lëshoni të tre sulmet rrotulluese në të njëjtën kohë për të ngritur të gjithë platformën, duke zbuluar enigmën në të.
Lojëra e dytë me enigmë ndodhet gjithashtu në këtë zonë fillimi. Direkt përballë pikës së fillimit, hidhini një sy kalimit që të çon midis dy platformave. Poshtë saj ka një grusht bar dhe bimë. Këtu, pas platformës, është pjesa juaj e dytë.
Pjesa tjetër e enigmës është e fshehur pas një tulle të madhe dhe duhet të përdorni skela fleksibël si shtëpi për t'u hedhur lart. Ngrini kokën në majë të platformës, pastaj zbritni në platformën në anën tjetër. Rrotulloni kamerën dhe ajo do të vendoset në një vend të vogël brenda vetë modulit.
Nga pika e kontrollit e vendosur në platformën e vogël rrethore të mbuluar me bar të purpurt, hidhu në vendin e armikut me bombë pranë një strukture të çuditshme të bardhë. Përdor përforcuesin e kërcimit për të ndezur fitilin e bombës dhe shmangi ata kur bomba të shpërthejë. Ajo do të shpërthejë tokën poshtë, duke zbuluar enigmën e tretë.
Problemi i parë është vetë udhëtimi. Menjëherë pasi të filloni të eksploroni zonën, do t'ju duhet të hyni në asteroid përmes një hyrjeje të vogël rrethore. Është plot me ujë, por në të majtë është enigma juaj e parë.
Menjëherë pas gjetjes së enigmës së parë, pika e parë e kontrollit e pengesës orbitale ishte në një asteroid tjetër. Nga kjo pikë kontrolli, ngisni makinën poshtë djathtas dhe, sapo të kaloni pikën elektrike, mund të hyni në asteroid. Brenda është enigma juaj e dytë.
Brenda anijes kozmike, kaloni nëpër një procedurë të zgjatur dhe hyni në pikën e kontrollit përmes panelit të ekspozuar të patch-it (ka një armik kullë në anën e majtë, pranë tij). Nga këtu, vazhdoni majtas derisa të shihni enigmën e tretë.
Pasi shfletoni tubin me tela të zhveshur dhe një ventilator, pjesa e fundit e enigmës në zonë është pak jashtë pikës së kontrollit që mund të arrini. Do ta shihni të varur midis armiqve elektrikë dhe telave më të ekspozuar për të shtëna - dhe sigurisht lëvizje precize të reaktivit.
Unë jam drejtuesi i GamesRadar dhe kam postuar të gjitha komentet në faqen e internetit, kështu që mund t'i falënderoni të gjithë këta yje të shndritshëm, ose mund të më fajësoni mua për mungesën e këtyre yjeve. Gjithashtu, kam kaluar kohë duke bërë kërkime për magjinë e SEO-s për të mashtruar Google Juice që të mos rrjedhë tek ne.
GamesRadar+ është pjesë e një grupi mediatik ndërkombëtar dhe botuesit kryesor dixhital Future US Inc. Vizitoni faqen e internetit të kompanisë sonë.


Koha e postimit: 16 nëntor 2020